1. 체스판과 초기 배치
체스판은 8×8, 총 64칸입니다. 백에서 보았을 때 오른쪽 아래는 밝은색 칸이며, 두 번째 랭크에 백 폰 여덟 개가 놓입니다.
1랭크의 순서는 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 룩입니다. 퀸은 자기 색 칸에 놓이므로 백 퀸은 밝은 d1, 흑 퀸은 어두운 d8에서 시작합니다.
- 백이 항상 먼저 둡니다.
- 한 번씩 번갈아 한 수를 둡니다.
- 자기 차례를 건너뛸 수 없습니다.
2. 기물별 이동
룩은 파일과 랭크를 따라 직선으로, 비숍은 대각선으로, 퀸은 두 방향 모두 이동합니다. 이 기물들은 다른 기물을 뛰어넘을 수 없습니다.
나이트는 가로 두 칸과 세로 한 칸 또는 반대로 움직이며 중간 기물을 뛰어넘습니다. 킹은 모든 방향으로 한 칸 이동하지만 공격받는 칸으로 갈 수 없습니다.
- 폰은 한 칸 앞으로 이동하고 대각선 앞으로 잡습니다.
- 시작 위치의 폰은 앞이 비어 있으면 두 칸 전진할 수 있습니다.
- 폰은 뒤로 이동하거나 뒤쪽 기물을 잡을 수 없습니다.
3. 체크와 체크메이트
킹이 상대 기물의 공격을 받으면 체크입니다. 체크를 받은 쪽은 킹 이동, 공격 기물 잡기, 공격선 막기 중 하나로 즉시 해결해야 합니다.
어떤 방법으로도 체크를 피할 수 없으면 체크메이트이고 게임이 끝납니다. 킹을 공격받는 상태로 남기는 수와 자기 킹을 공격선에 노출하는 수는 처음부터 합법적이지 않습니다.
- 더블 체크는 킹 이동으로만 피할 수 있습니다.
- 나이트 체크는 중간을 막을 수 없습니다.
- 체크 표시는 기보에서 +, 체크메이트는 #를 사용합니다.
4. 캐슬링·앙파상·승격
캐슬링은 킹과 룩을 동시에 움직이는 유일한 수입니다. 두 기물이 움직인 적이 없고 사이가 비어 있으며 킹의 출발·통과·도착 칸이 안전해야 합니다.
앙파상은 상대 폰의 두 칸 전진 직후에만 가능하고, 승격은 폰이 마지막 랭크에 도달했을 때 퀸·룩·비숍·나이트 중 하나로 바꾸는 규칙입니다.
- 킹사이드 캐슬링 표기는 O-O입니다.
- 퀸사이드 캐슬링 표기는 O-O-O입니다.
- 승격은 보통 퀸을 선택하지만 상황에 따라 나이트가 더 좋을 수 있습니다.
5. 무승부 조건
킹이 체크가 아니지만 합법적인 수가 없으면 스테일메이트입니다. 양쪽이 체크메이트를 만들 수 없는 기물만 남아도 무승부입니다.
동일한 포지션이 세 번 반복되거나, 폰 이동과 잡기 없이 50수씩 진행되는 조건도 무승부와 관련됩니다. 실제 대회 규칙은 선언 절차가 있으나 이 사이트에서는 연습 편의를 위해 자동 판정합니다.
- 합의 무승부도 가능합니다.
- 킹 대 킹, 킹+비숍 대 킹 등은 메이트 불가능 기물입니다.
- 우세할 때 스테일메이트를 피하도록 상대 킹의 합법 수를 확인합니다.
6. 기보 표기 읽기
대수 기보법은 기물 문자와 도착 칸을 사용합니다. Nf3는 나이트가 f3로 이동했다는 뜻이며, Bxe6는 비숍이 e6의 기물을 잡았다는 뜻입니다.
폰은 별도 문자 없이 e4처럼 도착 칸만 적고, 승격은 e8=Q처럼 표시합니다. 기보를 읽으면 자신의 대국을 기록하고 교재의 수순을 따라갈 수 있습니다.
- 킹 K, 퀸 Q, 룩 R, 비숍 B, 나이트 N을 사용합니다.
- 잡기는 x, 체크는 +, 메이트는 #를 붙입니다.
- 캐슬링은 O-O 또는 O-O-O입니다.
자주 묻는 질문
킹을 실제로 잡나요?
아니요. 피할 수 없는 체크인 체크메이트가 만들어지는 순간 게임이 끝납니다.
캐슬링 중 룩이 공격받아도 되나요?
네. 킹의 출발·통과·도착 칸이 안전하면 룩이 공격받고 있어도 캐슬링할 수 있습니다.
폰은 언제 두 칸 움직일 수 있나요?
각 폰이 자신의 시작 랭크에 있고 앞의 두 칸이 모두 비어 있을 때 한 번에 두 칸 전진할 수 있습니다.
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