1. 체스판과 초기 배치
체스판은 가로 8열(파일 a~h)과 세로 8행(랭크 1~8)으로 이루어진 총 64칸입니다(그림의 하단 파일과 좌측 랭크 좌표 참조). 체스판을 놓을 때는 백에서 보았을 때 오른쪽 아래 구석 칸(h1)이 항상 밝은색 칸이어야 합니다.
백의 1랭크에는 왼쪽부터 룩(a1), 나이트(b1), 비숍(c1), 퀸(d1), 킹(e1), 비숍(f1), 나이트(g1), 룩(h1)이 놓이고, 2랭크에는 폰 8개가 놓입니다. 퀸은 항상 자기 색 칸에 놓이므로 백 퀸은 밝은 d1, 흑 퀸은 어두운 d8에서 시작합니다.
- 백이 항상 먼저 둡니다.
- 한 번씩 번갈아 한 수를 둡니다.
- 자기 차례를 건너뛸 수 없습니다.
2. 기물별 이동
기물 이동은 “선으로 가는 기물”과 “점프하는 기물”로 나누면 쉽습니다. 룩은 가로·세로 직선, 비숍은 대각선, 퀸은 직선과 대각선을 모두 사용합니다. 이 세 기물은 중간에 다른 기물이 있으면 그 너머로 갈 수 없습니다.
나이트는 ㄱ자 모양으로 움직이며 중간 기물을 뛰어넘습니다. 킹은 모든 방향으로 한 칸만 움직이고, 폰은 앞으로 전진하지만 잡을 때만 대각선 앞으로 갑니다.
- 먼저 기물이 가는 “선”을 눈으로 따라가세요.
- 내 기물이 길을 막고 있으면 그 뒤 칸은 갈 수 없습니다.
- 킹은 공격받는 칸으로 이동할 수 없습니다.
3. 체크와 체크메이트
체크는 내 킹이 공격받고 있다는 경고입니다. 체크를 받으면 다른 계획을 세울 수 없고, 반드시 그 공격부터 해결해야 합니다.
해결 방법은 세 가지입니다. 킹을 안전한 칸으로 옮기거나, 공격하는 기물을 잡거나, 룩·비숍·퀸의 공격선 사이를 막습니다. 세 방법이 모두 불가능하면 체크메이트입니다.
- 나이트 체크는 중간을 막을 수 없습니다.
- 더블 체크는 킹 이동으로만 피할 수 있습니다.
- 체크 표시는 기보에서 +, 체크메이트는 #를 사용합니다.
4. 캐슬링·앙파상·승격
특수 규칙은 처음에는 어렵게 느껴지지만 모두 안전과 폰의 움직임에서 나온 규칙입니다. 캐슬링은 킹을 안전하게 옮기고 룩을 중앙 쪽으로 데려오는 수입니다.
앙파상은 상대 폰이 두 칸 전진해 내 폰 옆을 지나간 바로 다음 수에만 가능합니다. 승격은 폰이 끝까지 전진했을 때 더 강한 기물로 바꾸는 보상입니다.
- 캐슬링은 킹과 룩이 이전에 움직이지 않았고 사이 칸이 비어 있어야 합니다.
- 킹이 체크 중이거나 지나가는 칸이 공격받으면 캐슬링할 수 없습니다.
- 승격은 대부분 퀸을 고르지만 나이트 승격이 더 좋은 예외도 있습니다.
5. 무승부 조건
무승부는 “아무도 이길 수 없는 상태” 또는 “둘 수가 없는 상태”에서 생깁니다. 가장 헷갈리는 예는 스테일메이트입니다. 킹이 체크는 아니지만 합법적인 수가 하나도 없으면 게임은 무승부입니다.
기물이 너무 적어 체크메이트를 만들 수 없거나, 같은 포지션이 세 번 반복되거나, 폰 이동과 잡기 없이 50수씩 진행되는 경우도 무승부와 관련됩니다.
- 킹 대 킹, 킹+비숍 대 킹 등은 메이트가 불가능합니다.
- 크게 이기고 있을수록 상대 킹에게 최소 한 수가 남아 있는지 확인하세요.
- 스테일메이트는 승리가 아니라 무승부입니다.
6. 기보 표기 읽기
기보는 체스 수를 짧게 적는 방법입니다. 먼저 기물 문자를 보고, 그다음 도착 칸을 읽으면 됩니다. Nf3는 나이트가 f3로 이동했다는 뜻입니다.
폰은 별도 문자 없이 e4처럼 도착 칸만 적습니다. 잡기는 x, 체크는 +, 체크메이트는 #를 붙입니다. 기보를 읽을 수 있으면 자신의 대국을 복기하고 레슨의 수순을 그대로 따라갈 수 있습니다.
- 킹 K, 퀸 Q, 룩 R, 비숍 B, 나이트 N을 사용합니다.
- 폰 이동은 e4처럼 칸 이름만 씁니다.
- 캐슬링은 O-O 또는 O-O-O입니다.
자주 묻는 질문
킹을 실제로 잡나요?
아니요. 피할 수 없는 체크인 체크메이트가 만들어지는 순간 게임이 끝납니다.
캐슬링 중 룩이 공격받아도 되나요?
네. 킹의 출발·통과·도착 칸이 안전하면 룩이 공격받고 있어도 캐슬링할 수 있습니다.
폰은 언제 두 칸 움직일 수 있나요?
각 폰이 자신의 시작 랭크에 있고 앞의 두 칸이 모두 비어 있을 때 한 번에 두 칸 전진할 수 있습니다.
읽은 내용을 체스판에서 확인하세요
컴퓨터와 대국하며 오늘 배운 주제를 한 가지 목표로 정해 보세요.