전술을 찾는 기본 순서
먼저 모든 체크를 찾고, 다음으로 가치가 큰 기물 잡기, 마지막으로 직접적인 위협을 찾습니다. 각 후보수마다 상대의 가장 강한 방어를 한 수 이상 계산합니다.
- 내 킹이 안전한지 먼저 확인합니다.
- 상대의 느슨한 기물과 겹쳐 있는 기물을 찾습니다.
- 수순이 끝난 뒤 남는 물질과 킹 안전을 평가합니다.
1. 포크와 더블 어택
한 기물이 두 목표를 동시에 공격합니다. 나이트가 킹과 퀸을 함께 공격하는 형태가 대표적이지만 폰과 퀸의 더블 어택도 매우 흔합니다.
- 체크가 포함된 포크를 우선 탐색합니다.
- 포크 칸이 상대 폰에 의해 통제되는지 확인합니다.
2. 핀
앞 기물이 움직이면 뒤의 더 중요한 기물이 노출됩니다. 킹에 대한 절대 핀은 기물이 합법적으로 움직이지 못하게 만들 수 있습니다.
- 핀된 기물을 한 번 더 공격합니다.
- 핀을 만든 기물의 뒤가 안전한지 봅니다.
3. 스큐어
가치가 큰 앞 기물을 공격해 이동시킨 뒤 뒤의 기물을 잡습니다. 킹과 퀸, 퀸과 룩이 같은 선에 놓였을 때 자주 발생합니다.
- 룩·비숍·퀸의 직선 끝까지 추적합니다.
- 앞 기물이 체크를 받으면 수순이 강제됩니다.
4. 발견 공격과 더블 체크
앞 기물이 움직이면서 뒤의 직선 기물 공격선을 엽니다. 발견 체크라면 앞 기물이 다른 목표를 자유롭게 공격할 수 있고, 더블 체크는 킹 이동만 허용합니다.
- 앞 기물이 체크나 퀸 공격을 동시에 만들 수 있는지 봅니다.
- 발견 공격 후 뒤 기물이 잡히지 않는지 확인합니다.
5. 수비 기물 제거
목표를 지키는 유일한 기물을 교환하거나 공격해 방어 관계를 끊습니다. 메이트 공격에서 특히 자주 사용됩니다.
- 목표보다 수비자를 먼저 표시합니다.
- 제거 후 상대의 새로운 수비가 가능한지 계산합니다.
6. 유인과 디플렉션
상대 기물을 불리한 칸으로 끌어들이거나 중요한 방어 임무에서 떼어냅니다. 희생이 포함되더라도 뒤의 강제 이득이 충분하면 성립합니다.
- 상대가 제안을 거절할 수 있는지 확인합니다.
- 유인된 기물이 막고 있던 선과 지키던 칸을 봅니다.
7. 과부하
한 수비 기물이 두 중요한 임무를 동시에 맡고 있어 둘 다 유지할 수 없는 상태입니다. 한쪽 임무를 강제하면 다른 목표가 무너집니다.
- 퀸이 여러 기물을 동시에 지키는 위치를 찾습니다.
- 교환 순서를 바꾸면 방어가 끊기는지 시험합니다.
8. 백랭크 메이트
자기 폰에 막힌 킹과 열린 마지막 랭크를 룩이나 퀸이 공격하는 패턴입니다. 한 칸의 루프트가 없으면 작은 전술도 메이트 위협으로 커집니다.
- 상대뿐 아니라 내 백랭크도 매 수 확인합니다.
- h3, h6 같은 루프트가 필요한지 판단합니다.
자주 묻는 질문
전술 공부는 하루 몇 문제면 충분한가요?
정답률을 유지할 수 있는 10~20문제를 꾸준히 푸는 편이 무작정 많은 문제를 빠르게 넘기는 것보다 좋습니다.
정답을 못 찾으면 바로 해설을 봐도 되나요?
몇 분간 후보수를 만들고 상대의 최선 방어를 계산한 뒤 보세요. 해설 후에는 첫 수만 외우지 말고 패턴과 탐색 단서를 요약하세요.
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컴퓨터와 대국하며 오늘 배운 주제를 한 가지 목표로 정해 보세요.